By A Web Design

Rules Golf Club Petersberg

1. Ausgrenzen:

Diese sind grundsätzlich durch weiße Pfosten gekennzeichnet. Fehlen diese, gilt grundsätzlich als AUS:
Die Platzgrenzen des Golfplatzes und zusätzlich:
Loch 1, 18: rechts die Driving-Range
Loch 7,8: rechts hinter der Mauer und/oder dem Schutznetz
Loch 10, 11: Zaun

2. Bestandteil des Platzes

  • Alle Hütten, Mauern und Häuser auf dem gesamten Platz
  • Stützen und Fundamente der Netze oder Zäune, die „AUS“ kennzeichnen

3. Boden in Ausbesserung

  • Alle durch blaue Pfosten oder weiße Linien gekennzeichneten Flächen im Gelände
  • Ameisenhügel
  • Grobe Ausschwemmungen im Bunker
  • Mit Schotter gefüllte Drainagegräben.

Ist eine Dropping-Area vorhanden, so stellt diese eine zusätzliche Drop-Möglichkeit dar.

4. Steine im Bunker und Jungbäume

Steine im Bunker sind bewegliche Hemmnisse. Es wird nach Regel 24 verfahren.
Neu gepflanzte Bäume welche mit einem Pfosten gestützt sind, sind unbewegliche Hemmnisse. Es wird nach Regel 24 verfahren.

5.  Wasserhindernisse und seitliche Wasserhindernisse

Wasserhindernisse sind durch gelbe Pfosten oder Linien gekennzeichnet. Seitliche Wasserhindernisse sind durch rote Pfosten oder Linien gekennzeichnet. Ist beides vorhanden, gilt die Linie. Ist eine Dropping-Area vorhanden, so stellt diese eine zusätzliche Drop-Möglichkeit dar.

6. Elektroleitungen und andere Kabel

Wenn ein Ball eine Elektroleitung oder einen anderen hochgespannten Kabel trifft, so muss der Schlag als nicht gespielt betrachtet werden und der Spieler muss einen Ball in Übereinstimmung mit Reg. 20-5 von der Stelle spielen, wo der vorhergehende Schlag gespielt wurde.

7. Eingebetteter Ball

Die Regel 25-2 (Eingebetteter Ball) ist auf das gesamte Gelände ausgedehnt.

7. Abspielzeiten

Bei Verspätung am Start gilt die Anmerkung zu Regel 6-3 a.

8. Besserlegen

Sollte das Besserlegen erlaubt sein (Hinweis auf Zählkarte oder beim Start) so darf der Ball auf jeder kurzgemähten Fläche im Gelände (Gras auf Fairwayhöhe geschnitten), ohne Strafe innerhalb von 15 cm nicht näher zum Loch bewegt oder platziert werden. Der Ball muss markiert werden, bevor er aufgenommen oder bewegt wird. Der Ball darf dabei auch gereinigt werden. Es darf jeweils nur einmal bessergelegt werden. Nachdem der Ball unter dieser Regel bewegt oder plaziert wurde ist er im Spiel.

9. Unangemessene Spielverzögerung (Reg. 6-7)

Ohne besondere Begründung wird folgendes als Spielverzögerung angesehen: Wenn eine Gruppe:

  • mehr als 2 h und 20 Min. für die ersten 9 Loch und mehr als 4,5 Stunden für 18 Loch benötigt.
  • ihre Position im Spielerfeld verloren hat ohne diese unverzüglich aufzuholen und ohne die folgende Spielergruppe durchspielen zu lassen.

In diesen Fällen kann die Spielleitung die Spielergruppe verwarnen und dann die benötigte Zeit der einzelnen Spieler messen wobei der erste Spieler, der an der Reihe ist, nicht mehr als 50 Sekunden benötigen darf, um seinen Schlag auszuführen, oder der zweite, dritte oder vierte Spieler mehr als 40 Sekunden, wenn er an der Reihe ist.
Strafe für Verstoß gegen Regel 6-7:
erster Verstoß:             1 Strafschlag
zweiter Verstoß:             2 Strafschläge
nachfolgende Verstöße:    Disqualifikation

Mindeststrafe für Verstoß gegen jede Platzregel:

2 Schläge im Zählspiel
Lochverlust im Lochspiel

SPIELUNTERBRECHUNG

Unverzügliche Spielunterbrechung: 1 langer Sirenenton
Spielunterbrechung: 3 aufeinander folgende Sirenentöne
Wiederaufnahme: 2 kurze Sirenentöne

Hinweis: Die Verantwortung für die Unterbrechung des Spiels bei Gefahr durch Blitze bleibt, unabhängig von dieser Wettspielbedingung, beim Spieler.

BUNKERRECHEN:
Die Bunkerrechen sind AUSSERHALB DES BUNKERS so hinzulegen, dass sie das Spiel der nachfolgenden Gruppen nicht beeinflussen.


1. Fuori limite

sono indicati con paletti bianchi. Dove questi mancano o sono stati rimossi il fuori limite è costituito da:
I limiti del campo stesso ed in più:
Buca 1, 18: a destra il campo pratica
Buca 7, 8: a destra oltre il muro di sassi e/o dietro la rete di protezione.
Buca 10,11: lo steccato

2. Parti integranti

  • Tutti i muretti, le case e le capanne su tutto il campo
  • Sostegni e fondazioni delle reti e degli steccati che indicano il fuori limite

3. Terreno in riparazione

  • Aree sul percorso segnate con paletti azzurri o linee bianche
  • Formicai
  • Gravi erosioni nei bunkers causati dall’acqua
  • Fossi di drenaggio riempiti con ghiaia

Se è presente un’area di droppaggio (Dropping-Area) questa rappresenta un’ulteriore possibilità di droppare.

4. Pietre nei bunkers ed alberi piantati

Le pietre nei bunkers sono ostruzioni movibili. Si applica regola 24.
Gli alberi di nuovo impianto protetti da un tutore sono ostruzioni inamovibili. Si applica regola 24.

5. Ostacoli d`acqua  ed ostacoli d`acqua laterali

Ostacoli d’acqua sono segnati con paletti o linee gialle. Ostacoli d’acqua laterali sono segnati con paletti o linee rosse. Se c’è il paletto ed anche la linea, prevale la linea. Se è presente un’area di droppaggio (Dropping-Area) questa rappresenta un’ulteriore possibilità di droppare.

6. Fili elettrici

Se una palla colpisce un filo elettrico o un cavo sopraelevato, il giocatore deve annullare quel colpo, abbandonare la palla e giocare un’altra palla il più vicino possibile al punto da dove la palla originaria è stata giocata, in accordo alla Regola 20-5.

7. Palla infossata

La regola 25-2 (Palla infossata) è estesa su tutto il percorso.

8. Orari di partenza

Si applica la nota alla regola 6-3 a in caso di ritardo in partenza

9. Piazzare la palla

Se è permesso di piazzare la palla (Avviso alla partenza o nota sullo score) una palla che si trova in un´area accuratamente rasata del percorso (altezza del fairway) può, senza penalità, essere mossa o piazzata entro la distanza di 15 cm da dove si trovava originariamente, ma non più vicino alla buca. La palla deve essere marcata prima di essere alzata o mossa. Dopo che la palla è stata così mossa o piazzata, è in gioco. La palla può essere piazzata una sola volta.

10. Gioco lento (reg. 6-7)

Senza giustificazione particolare viene considerato gioco lento se un gruppo:

  • impiega più di 2 ore e 20 min. per le prime nove buche e più di 4 ore e 30 min. per tutte le 18 buche.
  • perde la sua posizione sul campo, non recupera immediatamente la sua posizione e non fa passare la partita che segue.

In questi casi il comitato può ammonire il gruppo e poi cronometrare il tempo impiegato per effettuare i singoli colpi che non dovrà superare i 50 secondi per il colpo dalla partenza e per i colpi successivi se il giocatore è il primo del turno, altrimenti per il secondo, terzo o quarto giocatore del turno i 40 secondi.
Penalità per infrazione alla regola 6-7:
prima infrazione:    1 colpo
seconda infrazione:    2 colpi

Penalità minima per infrazione ad una regola locale:

2 colpi nelle gare a colpi
Perdita della buca nelle gare a buche

SOSPENSIONE E RIPRESA DEL GIOCO

Interrompere il gioco immediatamente: 1 suono prolungato di sirena
Interrompere il gioco: 3 suoni consecutivi di sirena ripetuti
Riprendere il gioco: 2 suoni brevi di sirena ripetuti

Nota: Indipendentemente da questa condizione di gara la responsabilità dell’interruzione del gioco per pericolo a causa di fulmini rimane del giocatore.

Rastrelli dei bunkers
I rastrelli dei bunkers vanno messi FUORI DAI BUNKERS, in modo da non interferire al gioco dei gruppi che seguono

Tournaments

video

Gallery

video

Video

video
min : 1
max: 19
min : 4
max: 21